|
Grafika 32bpp - jak to zrobic?
|
Liczba postów: 7
Liczba wątków: 1
Dołączył: May 2009
Próbowałem już wszystkiego, nie działa nic- nie wiem w czym robię błąd.
Co dziwne, działają tylko niektóre grafiki, ale to tylko mniejszość. Mam wersję 0.7.0 - ok
pobrałem jakiś tam dodatek trunk r,cośtam(nie pamiętam nazwy, ale to był jakiś dodatek)
pobrałem graficzki i wrzuciłem do pliku data - nie działa
napisałem w skrócie : -b 32bpp-optimized - nie działa
w Dokumentach także mam graficzki wrzucone - nie działa
Pomóżcie mi !!!
Liczba postów: 224
Liczba wątków: 9
Dołączył: Apr 2009
Próbowałeś Opcje gry/Główny zestaw grafik ?
Liczba postów: 7
Liczba wątków: 1
Dołączył: May 2009
(03-05-2009, 13:22)Alkomat napisał(a): Próbowałeś Opcje gry/Główny zestaw grafik ?
Nie, może to pomoże - Niestety teraz nie mam przy sobie komputera z OTTD, napiszę jaki będzie rezultat, jak go dorwę
Liczba postów: 7
Liczba wątków: 1
Dołączył: May 2009
Oj, spróbowałem- połowa plików jest na czarno. Całkiem zmieniona grafika. 0 32bpp. Może jakiś inny pomysł ?
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
W configu wiem ze trzeba bylo zmienic na 32...
http://wiki.openttd.org/32bit_Graphics_Development
tu napewno jak poszukasz to znajdziesz... ale znajac zycie nie znasz angielskiego
Liczba postów: 7
Liczba wątków: 1
Dołączył: May 2009
(03-05-2009, 18:49)Sander napisał(a): W configu wiem ze trzeba bylo zmienic na 32...
http://wiki.openttd.org/32bit_Graphics_Development
tu napewno jak poszukasz to znajdziesz... ale znajac zycie nie znasz angielskiego 
No widzisz, znasz życie 
No dobra, ale co dokladnie w configu ??
Możesz wytłumaczyć coś więcej ?
Liczba postów: 859
Liczba wątków: 22
Dołączył: Feb 2009
03-05-2009, 21:22
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 03-05-2009, 21:23 przez Sander.)
http://translate.google.pl/translate?pre...auto&tl=pl
Źródło
http://wiki.openttd.org/Playing_with_32bpp_graphics
//
zeby nie bylo za slodko to nie znajac nawet podstaw angielskiego to moim zdaniem z deka kalectwo w dzisiejszych czasach
//
Liczba postów: 7
Liczba wątków: 1
Dołączył: May 2009
A więc w pliku cfg zrobiłem wszystko jak trzeba, wypróbowałem wszystkie opcje. Pliki TAR wsadziłem do data- rezultat ten sam. Proszę o inną pomoc..
(03-05-2009, 21:22)Sander napisał(a): //
zeby nie bylo za slodko to nie znajac nawet podstaw angielskiego to moim zdaniem z deka kalectwo w dzisiejszych czasach
//
No widzisz, mam 14 lat i tak się składa że uczę się niemieckiego od IV klasy szkoły podstawowej- w tym mi jesteś stanie dorównać ? Angielskiego nie miałem za to nigdy, a styczności miałem z nim tylko w grach. Jest mi przykro, jak ktoś tak do mnie pisze, a nawet nic o mnie nie wie
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
(03-05-2009, 22:36)Marcin350 napisał(a): Pliki TAR wsadziłem do data- rezultat ten sam. Proszę o inną pomoc..
Plik TAR to archiwum...
Rozpakuj to do katalogu /Data/ i zobacz co bedzie sie dzialo.
Liczba postów: 7
Liczba wątków: 1
Dołączył: May 2009
04-05-2009, 16:01
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-05-2009, 08:04 przez Mouse.)
No a wracając do tematu to rozpakowałem i dalej to samo  , nie mam nerwów. Dasz mi screena z twoim openttd jak to masz zrobione ?
Liczba postów: 58
Liczba wątków: 0
Dołączył: Oct 2008
Marcin350 no to tak, jedziemy z koksem:
pod [misc] w openttd.cfg (powinien byc w docelowym katalogu transporta, ewentualnie C:/dokum&ustaw/twojlogin/moje dokum/openttd), blitter = 32bpp-simple;
zmieniasz tez: sprite_cache_size = 64 (wczesniej bylo 4)
tworzysz skrot do opena, prawyprzyciskmyszy i wlasciwosci, dodajesz: -b 32bpp-simple
sciagniete pliki .tar dodajesz do /data
teraz najwazniejsze: patrzysz w /data czy masz pliki: trg1.grf, trgc.grf, trgh.grf, trgi.grf, trgt.grf. jezeli nie, to git i wszystko powinno smigac.
jezeli masz takie pliki (tak jak ja), to musisz z kazdego archiwa .tar zamienic nazwe katalogu w sprites, np. trg1r na trg1, trghr na trgh (czyli z kazdego katalogu w sprites usuwasz "R")
mozesz wypakowac caly .tar, zmienic nazwe i od nowa spakowac lub (np. w total commanderze) otwierasz .tar/sprites, kopiujesz z niego folder(y), usuwasz "R" i przerzucasz folder(y) spowrotem do .tar/sprites.
(nie wiem czy to wazne, ale ja usunalem tez folder(y) z .tara co mialy "R", nie wiem czy pozostawienie moze przyniesc jakies szkody)
ciesz sie gra (nie wszystko jest zrobione; mi tez pustynia nie dziala, nie wiem czemu)
Liczba postów: 7
Liczba wątków: 1
Dołączył: May 2009
A więc raczej to zadziała. Powiem tyle: niektóre pliki działają, ale czytałem że więcej się trzeba pieprzyć z plikami mega zoom czy zoom. A ja właśnie mam taką paczkę.
Wracając do plików w dacie to nie mam:
np. trg1, tylko trg1r, więc mam usunąć to "r" w dacie też czy w spritach bo sie pogubiłem
Liczba postów: 58
Liczba wątków: 0
Dołączył: Oct 2008
(04-05-2009, 19:46)Marcin350 napisał(a): Wracając do plików w dacie to nie mam:
np. trg1, tylko trg1r, więc mam usunąć to "r" w dacie też czy w spritach bo sie pogubiłem 
w dacie masz wszystkie pliki .tar (jest to archiwum - powiedzmy, ze cos w stylu plikow .rar), w kazdym pliku .tar jest folder Sprites, a w nim przynajmniej 1 (czasami 2/3) foldery, ktore maja koncowke "R", i po prostu zmieniasz nazwe tych folderow (tylko nie da sie tego zrobic jednym krokiem, trzeba zastosowac jeden z dwoch sposobow, ktore podalem - rozpadkowanie, zmiana, spakowanie // skopiowanie na zewnatrz, zmiana, wklejenie do wewnatrz)
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
WYMODEROWANO
Panowie, zachowujcie sie normalnie! Madrosci jezykowe polecam wysylac PM
Liczba postów: 19
Liczba wątków: 2
Dołączył: Apr 2009
Nie ma na to jakieś prostej, przejrzystej instrukcji ? Bo też bym chciał coś takiego posiadać w swoim OpenTTD, ale zawiłe to jak włoskie spagetti o podwójnej długości
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|