|
Jak zostać tj+, czyli od instalacji do BBH
|
Liczba postów: 81
Liczba wątków: 5
Dołączył: Jun 2008
04-07-2009, 09:22
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-07-2009, 22:19 przez samorajp.)
WERSJE VIDEO:
openttd.cfg http://www.youtube.com/watch?v=fpXWMLQ-XOQ
BRUDNOPIS!!! (wersja rozwojowa, propozycje pisać w komentarzach)
1. O grze
OpenTTD to wolny (od wolności) klon gry firmy Microprose "Transport Tycoon Deluxe", oryginalnie napisanej przez Chris'a Sawyer'a.
OpenTTD naśladuje oryginał, jednocześnie wzbogacając go o np. interfejsowe udogodnienia i poprawki.
OpenTTD udostępniany jest na GNU General Public License version 2.0 ( http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html)
2. Instalacja
Stabilnego klienta dla każdego systemu znajdziesz tutaj:
OSTATNI STABILNY KLIENT
Dla użytkowników dystrybucji Debianopodobnych możliwa jest instalacja z repozytoriów poprzez aptitude.
sudo aptitude install openttd
Niestety nierzadko wersje są nieaktualne.
Oprócz klienta potrzebne będą również oryginalne (z TTD) pliki garfik. Zostały one oddzielone od innych i są możliwe do pobrania tutaj.
NIEZBĘDNE PLIKI
Wypakowuje się je do katalogu /data, który najczęściej znajdziesz w
C:/Program Files/OpenTTD/data (Windows)
/usr/share/games/openttd/data
3. Edycja openttd.cfg (w notatniku lub ustawienia zaawansowane).
W BUDOWIE 0%
4. Budowanie tras (w kolejności samochody, statki - odradzenie używania samolotów podczas nauki)
W BUDOWIE 0%
5. Skróty klawiszowe
Aby szybko i efektywnie budować potrzebna będzie Ci znajomość skrótów klawiszowych. Bardzo dobrą sciągę w .pdf przygotował Mike. Znajdziesz ją tutaj:
SKRÓTY
6. Pociągi (teoria z ttd wiki, skrzyżowania i to co pro lubią najbardziej [load balancery 8 peronowe stacje... i inne #openttdcoop)
W BUDOWIE 0%
Ambitny? Poszukaj na http://wiki.openttd.org/Main_Page
7. Słowniczek.
LICZĘ NA KAŻDĄ POMOC!
zapytaj pawilonka co potrzebuje
a posty wal na forum
sprawdziłem - backup robi się regularnie
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
1. Wystarczy 1 zdanie typu jak to powstalo, z jakiej gry sie wzielo, na czym gra polega itp.
2. Chyba jest taki poradnik (przynajmniej byly posty nt instalacji)
3. Bardzo dobry pomysl!
4. Jest juz sciagawka made by Mike.
5. Poradnik typu jak zrobic stacje ro-ro byl, mozesz zrobic ogolnie dla laikow jak od podstaw zrobic efektowna trase, ktore punkty polaczyc, jaka odleglosc itp.
6. Polecalbym ogolnie o pojazdach: ktore kupowac, jak kupowac, jak wymieniac/serwisowac, rozklady (ciezka sprawa bo duzo orderow czasem jest), szczegolnie SHARED ORDERS, VIA, SERWISY
Propozycje:
- mozesz opisac jakas strategie gry (gdzie i co przewozic, w ktorych punktach umieszczac stacje)
- opis transferu towarow (kiedy sie oplaca i na jaka skale, jak zbalansowac transfer a ilos pojazdow odbierajacych)
- grupowanie pojazdow: po co?, korzysci z tego plynace (wymiana grupy pojazdow na lepsze itp)
Liczba postów: 81
Liczba wątków: 5
Dołączył: Jun 2008
04-07-2009, 11:14
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-07-2009, 11:16 przez samorajp.)
(04-07-2009, 11:05)mouse napisał(a): 1. Wystarczy 1 zdanie typu jak to powstalo, z jakiej gry sie wzielo, na czym gra polega itp.
2. Chyba jest taki poradnik (przynajmniej byly posty nt instalacji)
3. Bardzo dobry pomysl!
4. Jest juz sciagawka made by Mike.
5. Poradnik typu jak zrobic stacje ro-ro byl, mozesz zrobic ogolnie dla laikow jak od podstaw zrobic efektowna trase, ktore punkty polaczyc, jaka odleglosc itp.
6. Polecalbym ogolnie o pojazdach: ktore kupowac, jak kupowac, jak wymieniac/serwisowac, rozklady (ciezka sprawa bo duzo orderow czasem jest), szczegolnie SHARED ORDERS, VIA, SERWISY
Propozycje:
- mozesz opisac jakas strategie gry (gdzie i co przewozic, w ktorych punktach umieszczac stacje)
- opis transferu towarow (kiedy sie oplaca i na jaka skale, jak zbalansowac transfer a ilos pojazdow odbierajacych)
- grupowanie pojazdow: po co?, korzysci z tego plynace (wymiana grupy pojazdow na lepsze itp)
Chcę kilka poradników które być może już są zabrać w jeden tak jak tu.
@EDIT
100 100 100 onezerozero1!!1!1!1!!!!1111111111111111
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
Liczba postów: 240
Liczba wątków: 19
Dołączył: Jul 2008
Pomysł nawet fajny, wiele osób od razu rezygnuje z gry bo nawet nie wie jak linie zbudować czy ordery ustawić. Np mój kolega z klasy zaczął grać (nuda na lekcjach) ale szybko mu się odechciało.
Ja myślałem bardziej nad zrobieniem video poradników. Wiele ludzi woli sobie oglądnąć poradnik niż go czytać. Taki poradnik podzielony na kilka części, zrobić jakieś intro początkowe z reklamą prochów i mojej strony  wrzucić np na: spryciarze.pl lub podobną stronę, oglądnie to nawet z ciekawości sporo osób i może kilka zacznie grać na serwerze...
A więc jak wam pomoc potrzebna mogę chętnie coś skrobnąć.
Liczba postów: 278
Liczba wątków: 8
Dołączył: Jan 2009
Właśnie ja też myślałem na video poradnikiem. Nie jest trudno coś takiego skrobnąć, a jak powiedział poprzednik: wielu rezygnuje bo nie zna podstaw. A jak zobaczy, że z samych podstaw można wydać książkę na 100 kartek to nie będzie czytał. Video moim zdaniem lepiej dotrze do początkujących, a do nich skierowany jest poradnik. Ja też miałem taką sytuację - kolega ściągnął, ale poradników nie chciało mu się czytać, więc odpuścił. A jakby budowa lini była pokazana na filmiku, może byłby bardziej skłonny do nauki. Przy okazji byłby to "gameplay" i pokazywał jaka to jest gra.
Liczba postów: 81
Liczba wątków: 5
Dołączył: Jun 2008
04-07-2009, 22:02
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-07-2009, 22:15 przez samorajp.)
No to program Istambul ( http://live.gnome.org/Istanbul) i do dzieła. Robimy osobny kanał na youtube?
eee. i tak zrobię.
@edit
filmy będziemy wrzucać na vimeo.
@edit2
login na vimeo.com
samoraj.pawel@gmail.com
pw: proszki
Liczba postów: 1,132
Liczba wątków: 80
Dołączył: Jan 2009
Równie dużo można nauczyć się będąc na serwerze. Tak jak to było w moim przypadku
Liczba postów: 81
Liczba wątków: 5
Dołączył: Jun 2008
nie każdy ma tyle ambicji i inteligencji, i tak bardzo interesuje się PKP,
tym mniej, ... no właśnie, rozgarniętym trzeba dać łatwiejszy start.
odnośnie vimeo:
Acceptable video formats:
asf, asx, avi, divx, dvx, m4v, mov, mp4, mpeg, mpg, qt, wmv, 3g2, 3gp, 3ivx and 3vx. For best results, try to encode videos using these compression settings.
Liczba postów: 42
Liczba wątków: 8
Dołączył: May 2009
04-07-2009, 22:25
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-07-2009, 22:26 przez soltys83.)
proponuje, aby poradnik powstal w dwoch wersjach, jednej z minimalna iloscia tekstu, czyli rysunki, ew. filmiki co i jak. druga dla dociekliwych w wiekszosci tekst. ta pierwsza w formie posta na forum i w formie odnosnika w drugiej. co ty na to?
Liczba postów: 278
Liczba wątków: 8
Dołączył: Jan 2009
Lepiej: podzielić na podstawy (video) i zaawansowany (tekst). Podstaw się nauczą z filmu, a jak kogoś po filmiku wciągnie to może poczytać więcej albo samemu dojść.
PS. Jutro wyjeżdżam i prawdopodobnie do końca wakacji na forum nie wbije.
Liczba postów: 81
Liczba wątków: 5
Dołączył: Jun 2008
05-07-2009, 21:49
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-07-2009, 22:20 przez samorajp.)
Zaczynamy od video.
Właśnie wysyłam na youtube film o openttd.cfg w formacie .ogv ciekawe jak wyjdzie.
Do zrobienia:
Jak zrobić połączenie samochodowe?
Jak zrobić połączenie kolejowe?
Jak zrobić połączenie wodne?
Jak zrobić połączenie powietrzne? 
Jakich sygnałów używać?
Lista filmów w pierwszym poście.
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
05-07-2009, 23:15
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-07-2009, 23:16 przez Rysh.)
Robisz to troszeczke na około  mogłeś w konsoli poprostu wpisać:
Kod: nano ~/.openttd/openttd.cfg
I zamiast pisać w konsoli co robisz, poprostu użyć dymków dostępnych na YT.
I zmienić tylko ważne opcje, np czcionka. Akceleracje można włączyć/wyłączyć z poziomu gry.
Liczba postów: 81
Liczba wątków: 5
Dołączył: Jun 2008
To był próbny...  Nie wrzucałem jeszcze filmów na YT za czasów dymków, i nie wiedziałem jak przyjmie .ogv. Chyba nieźle.
Liczba postów: 240
Liczba wątków: 19
Dołączył: Jul 2008
11-07-2009, 20:19
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-07-2009, 14:58 przez Pawilonek.)
No to jak robimy te poradniki?
Zrobiłem takie małe intro, można by dać takie coś na początku do karzdego filmu. Mi się podoba, ale jakbyście chcieli coś zmienić kolor / czcionkę albo jeszcze coś innego to nie krępować się ;P
Link: już usunąłem
za mało basu ;)
a tak na poważnie, to jaki kodek/bitrate idealnie nadaje się do kompresji bliskiej bezstratnej?
h264? chodzi mi m.in. o czytelność napisów w grze
czego używacie do nagrywania pod linuxem?
Liczba postów: 240
Liczba wątków: 19
Dołączył: Jul 2008
14-07-2009, 15:07
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-07-2009, 15:07 przez Pawilonek.)
Zrobiłem pierwszy filmik o instalacji. http://www.youtube.com/watch?v=i5PAnWXu3Fk
Napiszcie jakie te ciekawsze ustawienia w grze pokazać
Liczba postów: 224
Liczba wątków: 9
Dołączył: Apr 2009
(14-07-2009, 15:07)Pawilonek napisał(a): Zrobiłem pierwszy filmik o instalacji. http://www.youtube.com/watch?v=i5PAnWXu3Fk
Napiszcie jakie te ciekawsze ustawienia w grze pokazać 
Troch ponarzekam, filmik dobry, ale ….
na przyszłość trzeba być dokładnym „odznaczamy to pole”  jeśli coś pomylimy to już możemy nie widzieć, które to pole. Określenie „dalej postępujemy ja przy standardowej instalacji” też jest trochę za bardzo ogólnikowe bo wszystko to proces zwykłej instalacji. Brakuje mi też określenia że te pliki są niezbędne do działania gry.
P.S. Na przynajmniej 3 zrzutach są moje konstrukcie
Liczba postów: 240
Liczba wątków: 19
Dołączył: Jul 2008
To w następnym filmiku zastosuje się do twoich rad bo tego mi się już nie chce poprawiać. ;P
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|