|
INNE Projekt polskie budynki
|
Liczba postów: 1,119
Liczba wątków: 23
Dołączył: Jan 2014
Np. ten TESCO. Aczkolwiek możliwe, że po prostu opettdev nie był dawno zaktualizowany. Dobrze byłoby wiedzieć, czego brakuje, bo nie wiem czy domalowywać śnieg itp czy nie trzeba.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(13-01-2017, 17:36)McZapkie napisał(a): Np. ten TESCO.
Generalnie, jak programowałem jakiś budynek, to od razu dodawałem mu śnieg. TESCO jeszcze nie ma, więc możesz dorobić do niego śnieg. Tylko proszę w postaci osobnej warstwy pod GIMPem.
Liczba postów: 202
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2011
Witam. Mam takie pytania - czy coś się dzieje w stronę wydania tego setu?
Czy czegoś jeszcze brakuje jeśli o grafiki chodzi? Jeśli tak to co jest niezbędne?
I czego brakuje prócz grafik?
Bo zauważyłem że coś tu się rusza na kilka dni a później nic się nie dzieje miesiącami więc zastanawiam się nad przyszłością tego projektu właśnie.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(08-03-2017, 22:10)Sojita napisał(a): I czego brakuje prócz grafik?
Czasu, żeby się chociaż w d... podrapać.
Liczba postów: 202
Liczba wątków: 6
Dołączył: May 2011
Zaglądam tu po kilku miesiącach a tutaj od Marca nic nie ruszone? 
Rozumiem że ten set to nie rurka z kremem do zrobienia ale uważam że jest bardzo porządany dlatego niecierpliwie czekam na jakąkolwiek wersję ^^;
Myślę tu że można się pozbyć części bloków - będzie monotonniej ale przez to realistyczniej.
Powiedzmy że te średnie bloki i duże które występują w wielu wariantach ograniczymy do dwóch - średnie wszystkie w jednym rzucie powiedzmy / oraz wysokie wszystkie w rzucie \ będą tak tworzyć spójniejsze osiedla i łatwiej rozpoznamy w gąszczu budynków "gdzie jest więcej ludzi".
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
11-07-2018, 22:56
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-07-2018, 23:02 przez TadeuszD.)
Po hmmm... roku przerwy oprogramowałem wreszcie dwa bydynki od pAter'a - katedrę z Radomia oraz Zamek królewski. Przerobiłem tez trochę starówkę; duże budynki podzieliłem na wąskie kamieniczki i przemalowałem je na różne kolory. Dorobiłem im też rózne zwieńczenia, okienka mansardowe i kominy.
Zamek:
![[Obrazek: 720ZamekKr.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/720ZamekKr.png)
Katedra:
![[Obrazek: 249KatedraRadom.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/249KatedraRadom.png)
Starówka:
Niestety, obrazki nie chcą się wyświetlać...
Liczba postów: 157
Liczba wątków: 4
Dołączył: Aug 2014
Wygląda pięknie
Kiedy można się spodziewać nowej wersji na bananach?
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Powolutku do przodu. W te tropikalne dni miło się rysuje śnieg...  Cała starówka została o niego wzbogacona:
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Buduje się katedra w Łowiczu...
Liczba postów: 602
Liczba wątków: 19
Dołączył: May 2013
Wracając jeszcze do czerwonego koloru dachów budynków, których nie można usuwać - a może lepiej byłoby zrobić czerwone podłoża budynków (niewidoczne normalnie, ale widoczne przy włączonej opcji przezroczystych budynków)? Oczywiście koncepcja czerwonych dachów na rynkach też jest w porządku, bo od razu wizualnie widać centrum miasta, ale np. nie wszystkie ratusze takie będą miały
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
(25-07-2018, 00:19)pAter napisał(a): Wracając jeszcze do czerwonego koloru dachów budynków, których nie można usuwać - a może lepiej byłoby zrobić czerwone podłoża budynków (niewidoczne normalnie, ale widoczne przy włączonej opcji przezroczystych budynków)? Też już o tym myślałem. Szczególnie, że czerwonych dachów nie widać spod śniegu, a budynków niewyburzalnych jest więcej (ratusze, katedry).
Nawet na próbę zrobiłem już takie coś, ale usunąłem, bo wygląda trochę dziwnie. Może w następnej wersji roboczej przywrócę, to zobaczycie i ocenicie.
Liczba postów: 602
Liczba wątków: 19
Dołączył: May 2013
(25-07-2018, 09:06)TadeuszD napisał(a): (25-07-2018, 00:19)pAter napisał(a): Wracając jeszcze do czerwonego koloru dachów budynków, których nie można usuwać - a może lepiej byłoby zrobić czerwone podłoża budynków (niewidoczne normalnie, ale widoczne przy włączonej opcji przezroczystych budynków)? Też już o tym myślałem. Szczególnie, że czerwonych dachów nie widać spod śniegu, a budynków niewyburzalnych jest więcej (ratusze, katedry).
Nawet na próbę zrobiłem już takie coś, ale usunąłem, bo wygląda trochę dziwnie. Może w następnej wersji roboczej przywrócę, to zobaczycie i ocenicie.
To też nie muszą być takie pełne czerwone obszary - może jakaś kratka, krzyżyki, skośne linie, albo same obwódki.
Powinny też być widoczne spod pola dynamitu.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
A może takie symbole, jak na starych mapach turystycznych? Np.:
"H" - hotel.
"ikona zamku" - zabytek (zakaz burzenia),
"ikona maski" - teatr,
"krzyżyk" - kościół, itp.
Wtedy możnaby ukazać inne funkcje budynków. Przykładowo hotele chciałbym zabezpieczyć przed samodzielnym znikaniem, jeśli byłyby obsługiwane przez jakąś stację/przystanek.
Liczba postów: 602
Liczba wątków: 19
Dołączył: May 2013
Świetny pomysł. Roboczo coś takiego narysowałem:
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Zrobiłbym raczej jak w TTRS, czyli bez rzutowania na podłoże. Będzie prościej.
Pozostaje tylko kwestia, jak ukazać, że coś jest jednocześnie kościołem i nie da się go wyburzyć? Może kolorami symboli, np. czerwony - zakaz burzenia, biały - brak ograniczeń, niebieski - nie znika, gdy obsługiwany przez stację/przystanek.
Wcześniej rozmawialiśmy tez o budynkach, które będą generowały zasoby (np. pocztę) tylko wtedy, gdy dostaną inne surowce (np. biurowce w centrach miast). Też można by je oznaczyć jakoś specjalnie, np. ikoną kopertki.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
Wyszło mi coś takiego:
Liczba postów: 122
Liczba wątków: 2
Dołączył: May 2016
Ale wersja z rzutowaniem jest taka piękna!
Naprawdę, super wygląda.
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
31-07-2018, 23:01
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-08-2018, 21:40 przez TadeuszD.)
Tym razem uruchomiłem dwa prototypy drapaczy chmur.
"Cosmopolitan", Twarda 4, Warszawa:
oraz "Warsaw Spire", Pl. Europejski 1, Warszawa (update):
Obłości "Warsaw Spire" wymagają jeszcze dużo pracy, ale mam nadzieję, że efekt końcowy będzie tego wart...
Liczba postów: 95
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2013
(31-07-2018, 23:01)Tadeusz napisał(a): ...oraz "Warsaw Spire", Pl. Europejski 1, Warszawa (update):
![[Obrazek: 418Wiezowce3.png]](https://openttd-polska.pl/uploads/other/418Wiezowce3.png)
Obłości "Warsaw Spire" wymagają jeszcze dużo pracy, ale mam nadzieję, że efekt końcowy będzie tego wart...
Powiedz, że przy Warsaw Spire będzie coś fajnie mrygało na wzór napisów które są tam wyświetlane
Liczba postów: 1,084
Liczba wątków: 10
Dołączył: Oct 2011
03-08-2018, 12:03
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 03-08-2018, 12:04 przez TadeuszD.)
(03-08-2018, 10:40)DzikiJeż napisał(a): Powiedz, że przy Warsaw Spire będzie coś fajnie mrygało...
Myślę nad tym.
Problem w tym, że nawet prosty napis "Witamy!" wymaga narysowania kilkudziesięciu klatek animacji...  Wieżowiec w miejscu napisu ma 31px, sam napis będzie miał ok 35px. To oznacza ~66 klatek, aby cały napis przesunął się od początku do końca po ścianie budynku... Nawet gdyby zmniejszyć płynność i przesuwać napis co 2px, to i tak wymagane są 33 klatki animacji.
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|