set industrialny w
.grf czy
patch ?
Jakby
.grf z extra zoom - a był wydany tylko bazowy , to nie byłoby takiego nie polskiego .
Choć Czesi podobno mają
.. Można patch kolonizacyjny .
T.Tycoon czyli tytułowy potentat usługowy w rozrachunku rankingowym,
to nie tylko wprawa w kładzeniu na planszy wszystkich dostępnych środków lokomocji,
ruchliwość wskaźnikiem w każde zakątki i powtarzalność doboru ustawień .
Gromadzone finanse (pierwotnie pożyczkowe)
i kontrakty biznesowe (głównie dla pionierów unowocześniania tras handlowych),
służące populacji zamieszkałej na hipotetycznej mapie ,
symulują funkcjonowanie miast i związane pomiędzy nimi transporty .
Wyłącznie wersji multi, można umownie by czegoś
nie rozwozić albo
tak za opłatę .
Pozostałe czynniki są zapodane trochę na relaks .
Miejscowości rozlokowują się , a ludności przybywa (tym samym rozwija się potencjał gospodarczy),
w tym może być wolniej , mniej lub bardziej , gdyż takie jest założenie zasiedlenia.
Istnieją grupy miejscowości ograniczone w swojej wielkości względem reszty (town)
i są miasta mogące rozprzestrzeniać się na swojej okolicy terenu (city)
oraz aglomeracje metropolitarne , które wznoszą budowle na największą skale (liczne wysokościowce).
Natomiast kwestią losową bywa ułożenie złóż surowców budowlanych, źródła energetyczne czy pożywienia,
rozmaite przetwórstwa użyteczności dla klimatów.
Pojawienie się takich obiektów w trakcie (np. w nieużywanym rejonie mało koniunkturalnym )
może skutkować do "przemieszczenia się" ich w lepsze , ale przypadkowo (bez ingerencji).
Dodatkowe skrypty - urealniające , mogą tworzyć mechanizmy , że określony obszar
prosperuje inaczej niż inne , więcej w oparciu o ich zarządzanie.
Mogą mieć pewne limity , ale nie muszą .
Wtedy kupno hangaru serwisowego, ustanowienie do 80 stacji i wyeksponowanie ponad 120 pojazdów (poruszających się)
rozwiązuje około 50 % możliwości w całym tym przedsięwzięciu nawet jeśli zainwestujemy na choćby 8 różnych ładunków.
Standardowy
TT Deluxe przestaje być magnackim budżetem do rozdysponowania,
w którym odrazu generuję się sporo kasy , w zamyśle pojęcia uogólnionych zasad rynkowych .
OTTD to właśnie działanie różnych branż przemysłowych z zaakcentowaniem ekonomiki przedsiębiorstw
obsługujących ich zaopatrzenie i dystrybucje .
Wiadome , iż do eksploatacji jest parę ,,vectors industrial'' m.in.:
- A.
- I. Przekaz z wydobycia minerałów kopalnych -> żelaza do hutnictwa
Po zatwierdzeniu otrzymujesz bardziej opłacalną stal
(droższa i nie narażona na odległości dostarczania - ważna kategoria minimalizowania strat czasowych ).
Zasięg rozgrywki rozrasta się i nie ma różnicy , kto dowozi żelastwo .
Huta może przyjąć ludzi , a aktywowanie ich z miejskich ośrodków stanie się przyczyną wzrostu ich liczby
(faza z bonusem).
- II. Drugi podpunkt może być końcowym -tu akurat nie- stale można jeszcze przewieźć do fabryk .
Tam wyprodukowany "pod postacią" ostatniego etapu jako 'towar'
staje się odzieniem, napojeniem i wyposażeniem społeczeństwa.
Nie zostanie nic zrobione jeżeli nie będą ze_składowane ustalone pół~fabrykaty
(którykolwiek z zachowaniem proporcji '
input~
output).
- III. Dobra te są akceptowalne przez odpowiednie zabudowania mieszczańskie
(znajdują się w nieźle obrotnych miejscach - skomunikowanych i ładownych ) .
Dzięki towarom , podobnie jak przesyłkom pieniężnym (przez pocztę, tudzież paczki wartościowsze)
istoty-człowiek może wzbogacać się i modernizować dzielnice z żyjącymi ludźmi.
Ujęte w uniwersalne ,,goods'' będą sprzedawać się jak końcowego odbiorce na to stać.
Zacofanie i bieda osób = bank 0 mimo zasobów zakładowych.
Żadne wektory nie maja nic dalej,
odpady nie zalegają , za to można remontować drogi etc , a władze trzymają poziom progresji
(posiadają oszczędności dla celów nie objętych w interesie prywatnym).
Zatem zyski za towary sprzyjają większości dla prężności .
plony farmerskie -> fabryka -> tony produktów (spożywczych)
ropa -> rafineria -> towarowe wyroby "litrów paliwa"
(np.zasilające w ogrzewanie, plastyka chemiczna cementująco-budulcowa)
drewno leśne -> tartak -> tworzywa przyjmowane w domach (za_etykietowane w 1 gotowe sprzęty, wózki, urządzenia )
węgiel -> elektrownia
pasażerowie, poczta, kosztowności mają ten cel , co początek -tyle ,że celem przedostania się w jakiś odrębny.
Jest to zawężony zakres , lecz programowo dający się regulować .
I jakby ktoś rozkminiał nad czymś brakującym , a miał wątpliwości co , to taka zagwozdka
Klimat w odmianie księżycowego mógłby mieć zamiast wód morsko-oceanicznych , przestrzeń kosmiczną
z gwiazdami i pulsarami (zmienna jasność).
Jeden ląd stanowiłby 1/3 . Księżyc bardziej arktyczny bez drzew.
Na płaszczyźnie kraterów rozmieszczone przemysły .
Miasta z architekturą futurystyczną .
Kolej typowo torowa , z hermetycznymi wagonami , bez parowozów
(za dizle, drezyny elektromobilne), ludzie w kombinezonach.
Okręty stanowiłyby statki "powietrzne" pomiędzy lądami.
Boje zastąpiłyby satelity , zasady zbliżone.
Platformy wiertnicze to "stacje orbitalne", na planetoidach (bez lądowisk helikopterów).
Zamiast organicznych substancji , pierwiastki użyteczne poza ziemią:
-rudy "aluminiowe" -> hutnictwo aluminium -> towary
- - -
-CO2 (jako odzysk z miast) + owoce -> żywność
-wody -> zapotrzebowanie bezpośrednio do "suchych miast" , albo z wód-> tlen (na księżycu)
-izotopy, urany, hel3 , wodór -> elektrownie "napędowe"(dla zelektryfikowanych pojazdów)
-pasażerowie, poczta, przesyłki bez zmian.
Wśród budowli, szklarnie hodowlane itp itd.
Samoloty nie mogłyby wznosić się poza lądami (z reguły byłyby 2 "kontynentalne" - ziemia i księżyc).
Śmigłowce tylko w obrębie ziemi (nie duży 'kilometraż').
Rzeki dozwolone, na księżycu jako zamarznięte.
Mosty tylko na 3 kafle - na lądzie można kilka połączonych .
Po drogach poruszałyby się autokary i ciężarówki przystosowane
(konwencjonalne hybrydy wodorowe i częściowo~ładowane "quasiTrolejbusy" ).
Oczywiście to tak połowicznie