|
Co nowego w OTTD chciałbyś zobaczyć?
|
Liczba postów: 2
Liczba wątków: 2
Dołączył: Sep 2009
Co chcielibyście, żeby się znalazło w następnych wersjach OTTD? Nowe rozwiązania, konfiguracje, grafiki, udogodnienia albo może coś jeszcze innego?
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
wysokość 0-127 a nie 0-15
żeby na mapach 2048x2048 nie było tak płasko
Liczba postów: 6
Liczba wątków: 1
Dołączył: Aug 2009
Wg mnie przydała by się opcja pozwalająca dodawać nowe pociągi do tych standardowych (bez ich zastępowania), najlepiej gdyby można było dodawać tylko niektóre, te najfajniejsze, pociągi spośród wszystkich dodawanych przed dany plik grf. I żeby można było też zmieniać dane techniczne pociągów (ich cenę, maks prędkość, moc)  bo na razie trzeba wybierać do gry tylko jedną grafikę z pociągami, a wg mnie w każdej jest co najmniej kilka pociągów wartych uwagi
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
(02-09-2009, 16:09)Emil7 napisał(a): I żeby można było też zmieniać dane techniczne pociągów (ich cenę, maks prędkość, moc) bo na razie trzeba wybierać do gry tylko jedną grafikę z pociągami, a wg mnie w każdej jest co najmniej kilka pociągów wartych uwagi  Parametry mają dobre (nie znalazłem jakiś cudaków) 
Można wczytać kilka grafik np;
ja gram na DB, Szwedzkich, Litewskich, od niedawna Rosyjskich, Holenderskich i może jeszcze jakieś pominąłem 
Wszystkie działają wystarczy w opcjach zaawansowanych zaznaczyć
działanie kilku NEW GRF żeby w miarę możliwości się nie gryzły.
Zobaczpod tym linkiem
ty jest nawet możliwość sortowania pod względem ładunku co przydaje się przy kilku(nastu) grafikach
Liczba postów: 1,356
Liczba wątków: 114
Dołączył: Jun 2008
Budowanie ukośnych dróg + mostów by się przydało.
Liczba postów: 8
Liczba wątków: 2
Dołączył: Dec 2009
29-12-2009, 17:58
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-12-2009, 17:58 przez pixx.)
Popieram mouse'a. Dodatkowo może lepsza grafika? Dokładniejsze określanie, co pociąg/statek/samolot ma zrobić na przystanku. Np, tylko rozładuj, albo tylko załaduj. Teraz jest rozładuj i załaduj tylko ;(
Liczba postów: 240
Liczba wątków: 19
Dołączył: Jul 2008
29-12-2009, 18:15
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-12-2009, 18:16 przez Pawilonek.)
(29-12-2009, 17:58)pixx napisał(a): Popieram mouse'a. Dodatkowo może lepsza grafika? Dokładniejsze określanie, co pociąg/statek/samolot ma zrobić na przystanku. Np, tylko rozładuj, albo tylko załaduj. Teraz jest rozładuj i załaduj tylko ;( Jeżeli chodzi i grafikę możesz sobie poszukać jakiegoś NewGRF, powinieneś znaleźć coś co by ci odpowiadało.
A teraz o rozkazach: Można ustawić, że pociąg ma na stacji: przyjechać, wziąć co jest i pojechać / poczekać na pełny załadunek wszystkiego, jednego towaru / nie ładować się na stacji / przeładunek (transfer) / przejazd przez stacje bez zatrzymywania / i o ile dobrze pamiętam to da się tak ustawić, że jak pociąg jest załadowany w 100% to np omija jakąś stacje. Naprawdę nie wiem co byś chciał dodać do tego.
Liczba postów: 15
Liczba wątków: 1
Dołączył: Mar 2009
Najbardziej brakuje mi opcji zastąp skład (bardziej rozbudowana wersja zastąp pojazdy). Chodzi o to żeby w dany typ składów np. pm36-2 z dołożonymi 7 eaosami. zamienić automatycznie na te sam skład ale zawierający 9 eaosów.
Ostatnio np. zbudowałem coś mi się popierniczyło i budowałem składy o długości całkowitej 9 jednostek. Zauważyłem to dopiero jak już osiągnąłem limit ciufek (300). I jedyną możliwą, dalszą droga rozwoju było ręczne dokładanie do każdego składu po jednym wagonie, co było bardzo upierdliwe.
Liczba postów: 1,370
Liczba wątków: 52
Dołączył: Jun 2008
Czyli coś takiego, wjeżdża pociąg do depotu:
Kod: Jeśli pociąg wygląda tak:
oO-[w]-[w]-[w]-[w]-[w]-Oo
Zrób z niego:
oO-[w]-[w]-[w]-[w]-[w]-[w]-[w]-[w]-Oo
[w] - pociąg np z węglem.
Przyznam ciekawa opcja, przydała by się już na początku. Jeśli nie mamy kasy na nowy pociąg a towaru na stacji przybywa w zastraszającym tempie.
Liczba postów: 278
Liczba wątków: 8
Dołączył: Jan 2009
A mi najbardziej doskwiera traktowanie pasażerów jako towar. Powinno być tak, że jeśli pociąg jedzie wolno, psuje się, jeździ ich za mało - pasażerowie nie jeżdżą! A nie tak jak teraz - miasto ma określoną ilość pasażerów, stoją oni na dworcu, wsiadają do pierwszego lepszego pociągu który podjedzie, wysiadają na najbliższej stacji...
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
Tak jak tu: przejazd kolejowy
Aby opuszczały się szlabany na cały przejazd a nie tylko jeden tor (tak jak w realu) Wtedy by nie dochodziło do wypadków na dłuższych przejazdach
Liczba postów: 278
Liczba wątków: 8
Dołączył: Jan 2009
O, właśnie to by było dobre. Jest linia 2-torowa, tory ma położone koło siebie, szlabany stoją tylko po torach na krawędziach (tak jak w rzeczywistości). Jakby jeszcze była możliwość ustalenia w configu czasu zamykania przejazdów (jeśli pociąg jest X kratek przed szlabanem, przejazd się zamyka - X można dowolnie ustawić), byłoby super.
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
Tylko wtedy załóżmy że pociąg staje i zawraca a szlabany się zamykały 
Lepiej, żeby zamykał się po minięciu semafora nie bliższego niż X pól tak żeby
nie zamykał się bez potrzeby
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
29-01-2010, 16:51
Można było by dorobić semafory z ograniczoną prędkością.
Po minięci takiego np MAX 99km/h Bo jak mam szybkie i wolne pociągi
to te wolne jak są z przodu szybkie podganiają i stają 
A jak stają to się robi korek a tak by sunęły np: te 99 km jakiś kawałek
a potem na maxa
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009
wprowadziło by wg mnie zbyt wielkie utrudienie do gry,musiałbyś za każdym nowym semaforem zmieniać prędkość,lecz mogłoby być przydatne...
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
Nie można by zrobić jakiś ograniczający a dalej szły by na max
Liczba postów: 9
Liczba wątków: 2
Dołączył: Jan 2010
Ja bym chciał zobaczyć usprawnienia związane z usability, np. żeby przy zapisywaniu gry zapisywały się też otwarte okienka (podglądy pociągów, lista stacji itp.), bo upierdliwe jest ich otwieranie po każdym wczytaniu gry.
Albo żeby był jakiś kreator całej linii kolejowej, tzn. ja wskazuję stację początkową i końcową, a on znajduje i proponuje optymalną trasę, którą można modyfikować (np. przeciągać fragmenty jak w Google Maps  , podaje koszt wybudowania, no i oczywiście buduje  Oszczędziłoby to sporo manualnej roboty podczas gry (często jak mam zbudować trasę przez pół mapy to klikanie mnie przeraża). I żeby jeszcze można było wybrać opcje typu tam i z powrotem, ilość równoległych nitek, itp. Ech, rozmarzyłem się
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009
[/align]@up
według mnie znajdowanie takich tras nieźle obciążyłoby system...popatrz na same boty jak one budują to wtedy sie przekonasz że to rozwiązanie nie ma sensu
Liczba postów: 278
Liczba wątków: 8
Dołączył: Jan 2009
Ale takie rozwiązanie już jest. Nie pamiętam tylko, czy w wersji na komórkę, czy na PSOne. Wskazujesz początek i koniec, a linia się buduje. Sprawdzę jeszcze. Przy okazji coś podobnego jest w Simutrans. I rzecz jasna, nie ma żadnych mostów ani nic podobnego - tylko tor
Liczba postów: 458
Liczba wątków: 35
Dołączył: Mar 2009
psst,my tu rozmawiamy o transport tycoon  ,a to chyba nie wyszlo na komorki...
|
|
|
Zamknięcie forum OpenTTD Polska
|
| Forum OpenTTD Polska zostało wyłączone. Obecnie znajduje się tu archiwum dyskusji o dodatkach tworzonych przez naszą społeczność. |
| Po aktualne treści i dyskusje zapraszamy na nasz discord! :) |
|