Liczba postów: 395
Liczba wątków: 22
Dołączył: Jan 2009
Zauważyłem że ciężarówki po wyładunku na przystanku przejzdnym nie wracają sąsiednim przystankiem tylko na siłe szukają zwykłej drogi i przez to można zuważyć jak nadrabiają drogi. W wersji 0.7.5 nie było tego problemu.
[Obrazek: nowyobrazmapybitowejj.png]
Liczba postów: 224
Liczba wątków: 9
Dołączył: Apr 2009
Jak dla mnie to że pojazdy nie wracają przez stacje wydaje się dobrym rozwiązaniem. Przynajmniej nie będzie się korkować jak jakiś pojazd chce wyjechać a inny załadować/rozładować.
Liczba postów: 395
Liczba wątków: 22
Dołączył: Jan 2009
właśnie wg mnie jest z tym problem bo tak jak w tym przykładzie powyżej to jeszcze dało się to obejśc ale za to tutaj już nie:
[Obrazek: nowyobrazmapybitowejam.png]
do tej pory to nie stanowiło problemu ale tutaj już problem jest bo samochody mają tylko 2 wyjazdy i wszystko stoi i jest to już wg mnie wada tej wersji bo dlaczego pojazdy nie mają wracać przez stacje jak przejazd jest.
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
08-01-2010, 23:01
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-01-2010, 23:02 przez Walter Novotny.)
[Obrazek: greenco10122070.png]
Przesuń zajezdnię i most wejdzie. Patrząc po ilości ciężarówek stać cię na osuszenie 1 pola pod most
Liczba postów: 395
Liczba wątków: 22
Dołączył: Jan 2009
ja wiem jak to oejśc to nie problem tylko pisze że lipa jest że ciężarówki muszą na około jeździć w innych wersjach tak nie było
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
08-01-2010, 23:09
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-01-2010, 23:11 przez Walter Novotny.)
W innych wersiach też tak robiłem żeby korków nie było

--------------------------------------------------------
Może uznali że tak będzie wygodniej
Liczba postów: 395
Liczba wątków: 22
Dołączył: Jan 2009
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
08-01-2010, 23:16
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-01-2010, 23:16 przez Walter Novotny.)
Wszystkie wymienić?
Czy które?
Liczba postów: 395
Liczba wątków: 22
Dołączył: Jan 2009
o drogi mi chodzi i mosty jeśli są oddzielne
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
[Obrazek: greenco101220701.png]
po kresce CD lewej strony

Narazi testuję te drogi i mosty oraz drogi czeskie tak żeby był duży asortyment

i najlepiej się sprawowały
Liczba postów: 395
Liczba wątków: 22
Dołączył: Jan 2009
aha to teraz już wiem dlaczego nie chciałeś podawać wszystkich

sporo tego

dzięki zaraz samo sobie przetestuje
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
09-01-2010, 15:49
Szkoda że tylko tyle może być bo mam z 200

Dobrze że w nowej wersji można segregować pojazdy pod typem łedunku i szybciej wyszukiwać GRF.

Powinni zrobić 5 rodzaj kolei >>> kolej wąskotorową i szeroko torową

tak żeby się US set i Japan set nie gryzły
Osobiście nie przepadam za GRVTS choć wielu je lubi
Liczba postów: 395
Liczba wątków: 22
Dołączył: Jan 2009
dodam do tej listy jeszcze coś w rodzaju metra które by pod ziemią jeździło w miasta i np stacje byłyby też podziemne ale to już większa filozofia bo trzeba byłoby zrobić jakoś przezrpczystość ziemi
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
Musiałby być wtedy 2 stopień prześwietlenia miasta tak że poza niewidocznymi domami było by coś w stylu zdjęncia warstwy ziemi żeby było to wszystko widać
Lecz patrząc na ilość komplikacji metro wydaje się raczej futurystyczne
Liczba postów: 2
Liczba wątków: 0
Dołączył: Aug 2009
(09-01-2010, 20:18)Walter Novotny napisał(a): Musiałby być wtedy 2 stopień prześwietlenia miasta tak że poza niewidocznymi domami było by coś w stylu zdjęncia warstwy ziemi żeby było to wszystko widać
Lecz patrząc na ilość komplikacji metro wydaje się raczej futurystyczne 
Z tego co się orientuje żadna kolej/metro podziemne nie jest wykonalna w ottd - kod na to nie pozwala. Więcej na ten temat można sobie poczytać na oficjalnym forum.
Liczba postów: 535
Liczba wątków: 12
Dołączył: Aug 2009
właśnie o tym mówię